Der koreanische Publisher KRAFTON hat im Rahmen der gamescom 2026 bereits zum dritten Mal in Folge den KRAFTON Media Day veranstaltet. Im Mittelpunkt der Präsentation stand die Vision des Publishers, langfristig nachhaltige globale Franchises aufzubauen und dabei kreative Ideen mit Spieler:innen auf der ganzen Welt zu verbinden.
Dafür präsentierte KRAFTON insgesamt fünf kommende Titel, die sich hinsichtlich Genre und Spielkonzept deutlich voneinander unterscheiden: NO LAW, Project ZETA, Age Twisters, TARAE: The Unbound und PUBG: DED.NET.
Die vorgestellten Projekte sollen dabei zunächst unterschiedliche Ansätze verfolgen. Während einige Titel etablierte Genre-Konventionen neu interpretieren, setzen andere auf ungewöhnliche Spielmechaniken oder eine eigenständige erzählerische Ausrichtung.
KRAFTON will Erfahrungen aus PUBG auf neue Projekte übertragen
Zum Auftakt des Media Days blickte Taeseok Jang, Leiter des Bereichs Global Publishing und der PUBG-Franchise bei KRAFTON, auf die Entwicklung von PUBG während der vergangenen knapp zehn Jahre zurück. Dabei ging es insbesondere um die Erfahrungen, die KRAFTON durch das gemeinsame Wachstum der Franchise mit ihrer Spielerschaft gesammelt hat. Diese Erkenntnisse sollen künftig auch auf eine größere Gruppe kreativer Studios und deren Projekte übertragen werden, um neue Zielgruppen weltweit zu erreichen. Einen Einblick in die konkreten Projekte gab es anschließend anhand von fünf Spielen.
NO LAW: Eine Open-World ohne den einen richtigen Weg
Mit NO LAW arbeitet Neon Giant, das schwedische Studio hinter dem Cyberpunk-A-RPG The Ascent, an einem Open-World-FPS-RPG. Claës af Burén, CEO von Neon Giant, stellte das Spiel während der Präsentation näher vor.
Schauplatz ist die gesetzlose Stadt Port Desire. Das Spiel soll stark auf Systeme setzen, die auf Entscheidungen und Handlungen der Spieler reagieren. Dadurch sollen sich unterschiedliche Möglichkeiten, Gefahren und Geschichten ergeben, sodass nicht jeder Spieler zwangsläufig dieselben Erfahrungen macht. Im Grunde macht das NO LAW zu einem klassischen Vertreter des Immersive Sim-Genres.
Für die technische Umsetzung greift Neon Giant unter anderem auf verschiedene aktuelle Technologien der Unreal Engine zurück. Im Mittelpunkt steht dabei eine möglichst große spielerische Freiheit innerhalb der Welt.
Project ZETA will MOBA-Strukturen verändern
Mit Project ZETA verfolgt NIRVANANA einen anderen Ansatz. Das Studio beschreibt den Titel als Multi-Team-Tactical-Arena-Spiel (MTA) und möchte damit klassische Strukturen des MOBA-Genres aufbrechen.
Statt der traditionellen Aufteilung in Lanes treten von Beginn einer Partie an vier Teams mit jeweils drei Spielern gegeneinander an. Der Fokus liegt dabei auf zielorientierten taktischen Auseinandersetzungen.
CEO Namseok Kim erklärte, dass NIRVANANA insbesondere neue Formen von Spannung und Spielspaß für MOBA-Spieler entwickeln möchte. Das Spiel soll außerdem gemeinsam mit der Community weiterentwickelt werden. Weltweite Tests sollen dabei helfen, das Konzept kontinuierlich anzupassen.
Age Twisters setzt auf generationsübergreifendes Koop
Deutlich ungewöhnlicher fällt das Konzept von Age Twisters aus. Das vom spanischen Piccolo Studio entwickelte Koop-Abenteuer ist für zwei Spieler ausgelegt und begleitet einen Großvater und seine Enkelin durch vier verschiedene Lebensabschnitte. Damit erinnert der Titel nicht zuletzt an die herzerwärmenden und kreativen Koop-Games von Hazelight Studios (It Takes Two, Split Fiction).
Die unterschiedlichen Fähigkeiten der beiden Charaktere sollen dabei nicht nur für das Gameplay relevant sein. Auch die Dialoge verändern sich dynamisch und greifen die Unterschiede zwischen den Generationen auf.
Jordi Ministral und Alexis Corominas, Mitbegründer und Geschäftsführer von Piccolo Studio, stellten das Projekt vor. Das Studio möchte mit Age Twisters erneut eine emotional ausgerichtete Spielerfahrung schaffen, bei der die Beziehung zwischen den Charakteren einen zentralen Bestandteil des Spiels bildet. Zudem wurde das Spiel für den „MOST WHOLESOME AT THE GAMESCOM AWARD 2026“ nominiert. Hier bin ich besonders gespannt
TARAE: The Unbound verbindet Dark Fantasy mit östlicher Mythologie
Ein weiteres eigenständiges Konzept präsentierte Boundary mit TARAE: The Unbound. Das Action-RPG setzt auf eine östlich geprägte Dark-Fantasy-Welt und orientiert sich unter anderem am buddhistischen Konzept von Karma und Wiedergeburt.
Die Einflüsse sollen sich dabei nicht ausschließlich in der Gestaltung der Spielwelt zeigen. Auch Mythologie, Ästhetik, Charakterklassen, Kampfsystem und Erzählung greifen Elemente der ostasiatischen Vorstellungswelt auf.
Damit möchte Boundary einen Gegenentwurf zu den westlichen mittelalterlichen Traditionen schaffen, die das Dark-Fantasy-Genre häufig prägen.
PUBG: DED.NET bringt die Reihe in eine neue Richtung
Auch die eigene Erfolgsmarke PUBG erhält mit PUBG: DED.NET ein neues Spin-off. Dave Curd, Creative Director bei PUBG STUDIOS, stellte den Titel auf dem KRAFTON Media Day vor.
Das Spiel basiert auf den Survival- und Wettbewerbselementen, die mit PUBG: BATTLEGROUNDS etabliert wurden, soll sich aber deutlich von der klassischen Battle-Royale-Formel entfernen.
Die Handlung ist im Jahr 1996 in Cascadia angesiedelt. Die Spielwelt orientiert sich am pazifischen Nordwesten der 1990er-Jahre. Ergänzt wird das bekannte PUBG-Konzept um eine Roguelite-Spielstruktur.
Dabei sollen sowohl die Entscheidungen der Spieler als auch einzelne Spielsitzungen Einfluss auf den weiteren Verlauf nehmen. KRAFTON möchte damit die bekannte Marke in eine neue spielerische Richtung entwickeln. Hier kann ich nichts beisteuern – auch mit einer Abkehr vom klassischen Battle Royale-Gameplay, werde ich mit der neuen Ausrichtung weder warm, noch Zielgruppe.
Alle fünf Spiele werden auf der gamescom spielbar sein
KRAFTON wird die fünf vorgestellten Titel während der gesamten gamescom 2026 präsentieren. Besucher können das Line-up am KRAFTON-Stand in Halle 9 der Koelnmesse erleben. Dort sollen verschiedene Vor-Ort-Programme Einblicke in die kommenden Projekte ermöglichen.
Mit NO LAW, Project ZETA, Age Twisters, TARAE: The Unbound und PUBG: DED.NET zeigt KRAFTON dabei ein bewusst breit aufgestelltes Portfolio. Die fünf Spiele unterscheiden sich nicht nur hinsichtlich ihrer Genres, sondern auch bei Themen, Spielmechaniken und dem jeweiligen Ansatz der Entwicklerstudios. Eine gemeinsame Veröffentlichungsperspektive oder konkrete Termine für die einzelnen Titel wurden im Rahmen des Media Day hingegen nicht genannt. Im Mittelpunkt der Präsentation stand zunächst die langfristige Strategie, mit unterschiedlichen Studios neue Franchises aufzubauen und bestehende Marken weiterzuentwickeln.
